حققت لعبة *Palworld*، وهي لعبة بقاء مستوحاة من *بوكيمون* من تطوير استوديو *Pocketpair* الياباني، نجاحًا كبيرًا، حيث أعلنت الشركة أن اللعبة قد تجاوزت 32 مليون لاعب عبر منصات متعددة. هذا النجاح مستمر رغم أن استوديو *Pocketpair* يواجه دعوى قضائية من قبل شركتي *Nintendo* و*The Pokémon Company* تتهمه بانتهاك براءات اختراع، وتطالب بإصدار أمر قضائي ضد اللعبة وتعويضات عن الأضرار التي لحقت بها.
**Palworld تصل إلى 32 مليون لاعب**
بعد أكثر من عام على إصدار *Palworld*، أكد استوديو *Pocketpair* أن عدد لاعبي اللعبة قد تجاوز 32 مليون شخص عبر منصات *Steam* على الكمبيوتر الشخصي، و*Xbox* و*PS5*. ورغم أن المطور لم يكشف عن أرقام دقيقة لكل منصة على حدة، فإن اشتراكات *Xbox Game Pass* تمثل جزءًا كبيرًا من هذا العدد.
في فبراير 2024، أعلنت *Pocketpair* أن عدد لاعبي *Palworld* على الكمبيوتر الشخصي و*Xbox* قد تجاوز 25 مليون لاعب، مع بيع 15 مليون نسخة عبر *Steam* و10 ملايين لاعب على *Xbox*، بما في ذلك المشتركين في *Game Pass*. وأكدت *Microsoft* في ذلك الوقت أن *Palworld* كانت أكبر إطلاق خارجي على *Game Pass* وأكثر الألعاب لعبًا على منصاتها. وفي سبتمبر 2024، تم إطلاق اللعبة على *PS5* أيضًا.
شهدت *Palworld* بداية قوية في يناير 2024، حيث بيعت 6 ملايين نسخة في أيام قليلة فقط بعد إطلاقها، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب شعبية في تاريخ *Steam*. وتعد حاليًا اللعبة الثالثة من حيث عدد اللاعبين المتزامنين في جميع الأوقات على *Steam*، حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين أكثر من مليوني لاعب، خلف *PUBG: Battlegrounds* و*Black Myth: Wukong*، وفقًا لبيانات *SteamDB*.
**الدعوى القضائية ضد *Nintendo* و*The Pokémon Company***
ورغم النمو الكبير في شعبيتها، يواجه استوديو *Pocketpair* دعوى قضائية من قبل *Nintendo* و*The Pokémon Company* بتهمة انتهاك براءات اختراع تتعلق بـ *بوكيمون*. تدعي الشركتان أن *Palworld* تشبه إلى حد كبير ألعاب *بوكيمون* من حيث الآليات والعناصر الأساسية، ويطالبان بحظر اللعبة ودفع تعويضات تزيد عن 5 ملايين ين ياباني.
في بداية القضية، أعربت *Pocketpair* عن أسفها لهذا التحدي القانوني، مشيرة إلى أنه سيأخذ وقتًا طويلاً بعيدًا عن تطوير الألعاب. ومع ذلك، أكدت الشركة أنها ستواصل الدفاع عن موقفها عبر القنوات القانونية في المستقبل.